“品类热游大赏”栏目每周根据当前市场上的大热玩法和品类,整理国内外游戏爆款产品,盘点其背后厂商及数据表现,给更多厂商提供参考。
这周我们要聊的是经久不衰的“俄罗斯方块”(Tetris)。
俄罗斯方块的原型最早出现在1984年,诞生已有40年有余,但这个经典玩法至今依然活跃在游戏市场,广受玩家喜爱。
近期成绩比较突出的“俄罗斯方块like”比如由国内厂商Hungry Studio推出的《Block Blast!》曾连续多月稳坐全球手游下载榜首,最近又有一款来自阿联酋团队的《Sand Blast》来势汹汹,冲上多国免费榜单前列。
(统计时间:2021年1月1日-2025年8月12日,数据来源:点点数据)
从这这些大热产品也能够看出,“俄罗斯方块”从未离开过游戏市场,且其玩法也在与时俱进,出现了一些变化和创新。
整体来看,“俄罗斯方块”的变种可以被大致分为以下三种类别。
01
画面和题材变种
经典俄罗斯方块游戏中的核心元素是各种形状不一的“方块”,后来的开发者们通过更换“方块”元素材质和物理机制,为玩家带来了更多新鲜的体验。
比如我们在文章开头提到的新晋爆款《Sand Blast》,就将游戏核心元素替换成了各种颜色的沙子,这些沙子构成的方块坠下后,会根据物理效果进行流动,最终同色流沙铺满整行则可完成消除。
《Sand Blast》
与经典俄罗斯方块相较,《Sand Blast》的核心玩法基本没有变化,但是动态物理效果为游戏增加了更多的不确定性和策略性,玩家需要通过预判流沙路径,来变换下落方块的位置和方向,从而获得更高的分数。
丝滑的动态效果和颜色消除的连锁效应,大大提升了这款游戏的爽感。得益于此,该游戏在今年5月份上线后,迅速拿下T1市场,登上了美、英、加拿大和荷兰等多个国家和地区的免费游戏榜单TOP10。且据点点数据,该游戏上线至今的3个月时间里,下载量已经突破了650万次,是近期休闲手游市场跑出来的一匹高潜黑马。
法国厂商Dual Cat在2020年推出的《Jelly Fill》,则采用了Q弹的"果冻方块"设计,当不同形状的方块从上方掉落时,它们会随着碰撞而轻微晃动,呈现出柔软而富有弹性的物理效果。
《Jelly Fill》
同时,该游戏去掉了原型当中的消除部分,游戏目标变成了关卡中的拼图,玩家只要通过变形和组合,用果冻填满目标区域即可过关。
全新的视觉趣味让这款游戏也获得了不错的市场反响,据点点数据,至今该游戏累计下载量已经突破了1900万次。
从日本网友ARAMA提出的创意诞生而来的《テト字ス》,更是直接将游戏中的方块变成了一个个汉字。汉字下落的过程中,玩家可以给他们确定一个落地的位置,当相邻两个汉字可以组成另一个汉字的时候,就会自动合成组成新的汉字,最终只要合成目标个数的新汉字,即可通关。
《テト字ス》
再往前看,1996年任天堂还在旗下的虚拟现实游戏平台Virtual Boy的北美地区,上线了一款3D画面的俄罗斯方块,还给它取了个非常简单的名字《3D Tetris》。
在这款游戏中,玩家需要在一个5×5×5的三维空间内进行游戏,立体的方块和空间给玩家体验带来了更多想象空间。但遗憾的是,由于平台硬件限制等因素的影响,该游戏最终并没能获得太多用户认可,并最终成为了Virtual Boy在北美地区的最后一款游戏。
《3D Tetris》
02
玩法机制微创新
除了从最直观的画面和题材上入手,还有厂商选择将原版游戏“竖向下落、满行消除”的玩法机制进行调整,来提升产品的差异性。
比如国内团队在2022年发行的《Block Blast! 》,就完全放弃了“竖向下落”的设定,系统每次随机出现一批三个不同形状的方块,并且这些方块的方向固定、不能旋转,玩家们需要将其全部放入消除界面,才能获得下一批方块。放进界面的方块只要填满一行或者一列,即可完成消除。最终当消除界面无法放进下方任意方块,即为闯关结束,结算分数。
《Block Blast! 》
比较值得一提的是,该游戏使用了AI辅助,能够根据玩家行为动态生成关卡内容,在保证玩家闯关乐趣的同时,兼顾关卡的挑战性。
综上因素,这款游戏获得了非常喜人的成绩,连续多月冲上了全球手游下载榜首,且至今下载量也突破了惊人的6.25亿。
除了这款游戏之外,还有很多其他产品也采用了类似的设计。比如Gram Games的《1010!》和Wonderful Studio的《Block Crush!》。
其中《1010!》上线于2014年,是较早尝试此类玩法创新的成功产品。
《1010!》
而《Block Crush!》则在游戏中加入了诸如物品收集和目标闯关等更多元素。比如玩家需要在目标物体周围消除几次,才能完成关卡目标等等,这些因素的加入进一步提升了游戏的丰富度。
《Block Crush!》
该游戏的投放力度也非常突出,在今年7月直接冲上了全球手游买量榜TOP2。
此外,还有一款叫做《Not Tetris 2》的游戏也很有意思,该游戏在方块上加入了轻盈的物理效果,摇摇晃晃的方块很难像原版一样精准落点,最终就会出现落地的方块们东倒西歪的情况。
并且该游戏的消除判定规则也很“奇葩”,只要填满了一行两端,系统就会不论形状直接“一刀切”,这种设定很能“逼死强迫症”,但也给玩家带来了不同的欢乐体验。
《Not Tetris 2》
03
更多玩法融合
另外还有一些开发者,会将“俄罗斯方块”玩法作为一个基础,在此之上“做加法”,融入更多玩法元素,组成一个更加丰富的游戏。
这里不得不提的产品之一就是荷兰开发商WeirdBeard打造的主机游戏《Tricky Towers(难死塔)》。
游戏保留了方块下落的核心机制,但将目标从“消除行”转变成了“建造高塔”,并引入物理系统,让所有方块都具有一定重量和惯性,稍有不慎就会导致整个塔身摇晃倒塌;同时还设计了一个独特的魔法系统,玩家可以施展17种魔法,包括加固塔身的辅助魔法和干扰对手的干扰魔法,为游戏增添了更多对抗性和策略性。
《Tricky Towers》
最终,该游戏凭借着独特的游戏玩法和有趣的多人互动体验,备受玩家青睐,在Steam上的好评率高达90%。
此外,拉脱维亚游戏公司Estoty开发的《Blocks VS Zombies》,则将俄罗斯方块玩法和塔防玩法进行了融合。
每波敌人来临前,系统会给玩家提供不同形状和颜色的方块,每个小方块上面站着一个士兵,玩家需要旋转、调整方块位置,使不同颜色的士兵(如红色远程射手、黄色近战兵、紫色肉盾)组成防线,来抵御敌人的进攻。
士兵填满整排后可以获得一定Buff加成,消灭掉一定规模的敌人之后,还能触发肉鸽选项,进一步强化我方实力。
《Blocks VS Zombies》
不过该游戏目前仅在部分地区进行了小规模测试。
在国内小游戏市场也出现了一款“俄罗斯方块+塔防”的新游《冲锋冒险王》。该游戏采用了经典的俄罗斯方块玩法,不同形状的方块从上落下,方块上面站着一个士兵,玩家需要通过更换形状、变换位置,让这些方块填满一排并完成消除,消除的方块上面的士兵才能上岸,加入战场,对抗敌人。
消除过程还会积累经验,当经验积累到一定程度,同样可以触发肉鸽选项。
《冲锋冒险王》
目前该游戏还没上榜,但从成熟的玩法结构来看,该游戏还是有很大的市场潜力的。
结尾
此外,市面上还有更多优秀的俄罗斯方块创新衍生游戏,但由于篇幅有限,我们无法逐一详述,欢迎大家在评论区补充。
不过以上案例足以说明,俄罗斯方块作为电子游戏史上最具生命力的经典玩法,展现出了惊人的可塑性和扩展性。从最初简单的方块消除机制出发,衍生出了物理模拟、塔防策略、多人竞技、Roguelike等丰富多样的创新形态。
茶馆认为,俄罗斯方块的这种强大适应性,值得开发者们继续深入探索其玩法边界,发掘更多令人惊喜的可能性。
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